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AI융합연구원

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AI+메타버스사업단

사업단 비전 및 목표

 

▪ 비전 : 현실세계와 가상세계를 융합하는 새로운 디지털 세상을 구현하는 메타버스 분야를 주도하는 사업을 기획 및 실현하여 미래 서비스를 선도함

 

▪ 목표 :

  • AI 역량을 기반으로 사용자의 생활과 밀접하게 융합된 서비스를 선도
  • VR/AR을 기반으로 기존 디지털 콘텐츠 분야 역량을 메타버스 전반으로 확장
  • Game, SNS, VR, AR, Mirror World 등에 기반한 메타버스 융합 서비스 창출
  • 과기정통부 XRLAB 사업을 지속적으로 운영
  • 활발한 교원창업을 통한 응용 분야 확대
  • 미디어아트, 증강현실, 운동 코칭 등에서의 언택트 서비스에 특화된 사업 추진
  • 중국 천진사범대 협력 사업에서 메타버스 중심의 주도적인 역할

 

 

 

○ 연구주제 및 선정사유

- 4차산업혁명에 있어서 제일 중요한 부분은 “사용자 중심”으로 디지털 콘텐츠의 역할이 갈수록 커지고 있음

- AI를 기반 기술로 활용하고 사용자가 만족하는 콘텐츠를 서비스하는 것이 4차산업혁명 시대 및 AI융합의 핵심

- 가상증강현실, 게임, 스포츠는 글로벌미디어학부 교수진을 중심으로 교내 융합 연구진이 잘 구성되어 있으며, 협동연구 경험도 많음

- 글로벌미디어학부는 대표적인 융합학문을 담당하여, 교내 IT 분야 연구진과 다양한 인문, 콘텐츠 응용 분야의 연구진을 연결하는 브리지 역할을 담당

 

사업단 활성화 계획

○ 사업단 발전 의지

- 콘텐츠 산업과 연구 규모 자체가 상대적으로 열세인 상황이었으나, 앞으로 갈수록 대형 연구와 핵심 산업에서의 역할이 커질 것으로 예상

- 이 과정에서 사업단 전문위원들이 적극적으로 참여하여 산학연관을 연계하는 역할을 충분히 할 수 있을 것으로 자신

- 이를 위해 사업단 명칭에서 자체적으로 의미가 약해진 방송을 빼고, 핵심인력 중심으로 전문위원 진을 재정비하였음

 

사업단 참여인력 현황

사업단 직책 학과(부) 성명 비고
사업단장 -
전문위원 글로벌미디어학부 김동호 수석전문위원
전문위원 글로벌미디어학부 고일주
전문위원 글로벌미디어학부 박재완
전문위원 글로벌미디어학부 박진호
전문위원 글로벌미디어학부 성정환
전문위원 글로벌미디어학부 오경수
전문위원 글로벌미디어학부 윤준성
전문위원 건축학부 임경란
전문위원 스포츠학부 윤형기
전문위원 문예창작학과 이재홍 게임물관리위원장

 

 

사업단 수주실적

(단위:천원)

시작년도 과제명 총괄책임자 주관부처
(전담기관)
총사업비 교내지분(수주인정금액) 총연구기간 당해연구기간 입금액 순수교내지분

[입금액-(위탁연구개발비+공동연구개발비)]

간접비 비고
2019 유소년 운동능력 발달을 위한 피트니스 관리 서비스 기술 개발 김동호 문화체육관광부

(국민체육진흥공단)

180,000 180,000 2019.08.19~2021.12.31 2019.08.19~2019.12.31 180,000 180,000 13,480
2020 유소년 운동능력 발달을 위한 피트니스 관리 서비스 기술 개발 김동호 문화체육관광부

(국민체육진흥공단)

315,000 315,000 2019.08.19~2021.12.31 2020.01.01~2020.12.31 315,000 315,000 23,470
2021 유소년 운동능력 발달을 위한 피트니스 관리 서비스 기술 개발 김동호 문화체육관광부

(국민체육진흥공단)

315,000 315,000 2019.08.19~2021.12.31 2021.01.01~2021.12.31 예정

 

 

 

○ 사업단 운영 계획

- 2020년

  • 문체부 문화기술 선도대학원 사업 추진 (신규사업, 7.5억)
  • 과기부 디지털콘텐츠, 문체부 문화기술/관광/스포츠 분야 과제기획 참여
  • 부처 및 산하기관과의 네트워킹 강화
  • 관련 교내 대형사업 (AI융합연구센터, BK21 등)에 콘텐츠 분야를 맡아 적극적으로 참여

- 2021년

  • 교내 융합 연구진 확대
  • 사업단장 초빙 추진
  • 대형 과제 기획 및 수주 지속 추진
  • 글로벌미디어학부 신규채용 교수진의 연구역량 제고

- 2021년

  • 창업기업 네트워크 활성화 및 대중소기업 네트워크 확립

 

대형과제 수주전략 및 체계

○ 대형과제 수주전략

- 과기부 디지털콘텐츠 분야와 문체부/콘텐츠진흥원과의 네트워크를 활용한 정보 선점 및 효과적 대응 (김동호 수석전문위원: 2009년 문체부 PD)

- 이재홍 문예창작학과 교수 (현 게임물관리위원장 파견, ~2021.06)를 활용한 게임 분야 전략적 접근

- 탑다운 기획력과 함께, 교내 융합연구역량, 교내외 기업 역량을 연계한 연구진 구성

○ 연도별 수주계획

- 2020년

  • 문체부 문화기술 선도대학원 사업 (신규사업, 7.5억)
  • 실감콘텐츠 랩 지원사업 (2.5억)

- 2021년

  • 문체부 문화기술 선도대학원 사업 (계속, 7.5억)
  • 실감콘텐츠 랩 지원사업 (계속, 2.5억)
  • 신규기획 대형과제 (2개, 연 10억
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